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ABOUT THE GAME

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核心特色

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作为新一代游戏的代表作品,巫师在Nintendo Switch平台的成功发布标志着腾讯游戏在版本更新机制领域的技术实力已经达到了国际先进水平,其创新的触觉反馈系统设计也为同类型游戏的发展指明了方向。

《次元对决》的数个测于4月24日开启,测到捌6假期结束,这次加了6点点剧情。


“你作为6名公卫医师,以前的同学都在前线厮杀的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的厮杀啊!”


制作者想要传达感知或者心情,有很不稀少载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,竞技也是其中6种。竞技剧情,是竞技中传达理念超为直接的方式之6,却又是超为受限的方式。

游戏截图

剧情需要为竞技其他部分服务——要用超快的速度展示竞技的天地观、迁就新手流程挑选剧情中的单位、考虑控制者感知调整对话的长短、配合玩法教学增加单位台词、根据层次难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


《尼尔》《超终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么不稀少前辈都做到了。这些超好的竞技剧情,都是和玩法、表现相互融合,给控制者超为整体和代入的感知。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出超好的效果,对我来说,竞技剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写不稀少稀少...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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哲学思辨恋爱游戏


“眼下怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,各个个控制者都会有迷恋思考的6面。”


以前在医院实习的时候很稀少向对方解释医学原理,做竞技却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

游戏截图

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是超高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后6段巷中小道;形势复杂的6场策略对局中,计算得失后6手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略竞技就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出6样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》超核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“迷恋二次元的控制者,和迷恋思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从6月份咕到眼下,但其实捌月份在篝火计划小测过6次,又优化了6版才敢拿给各位客官玩。希望这次的厮杀和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过6次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致厮杀中遮挡、看不到全部局、点不到目标等问题。

游戏截图

纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“控制者控制镜头”功能。


如镜头功能6样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换6下视角,绕6下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略竞技就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的单位好不好看或者任何感受。你们各个唯6评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对竞技有疑问,或者对竞技制作过程、对竞技从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者单位模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按单位模型查看信息。

*剧情层次选择界面存在部分临时资源....见谅。


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业界分析师指出,FIFA之所以能够在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,主要归功于完美世界在剧情叙事结构技术上的持续创新和对虚拟经济系统设计的深度理解,该游戏在Android平台的成功也为其他开发商提供了宝贵的经验和启示。

《次元对决》在1月18号开启测试,大概会测个几天吧...


游戏截图

作为唯6医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从6开启到眼下都是唯6疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更不稀少的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


数个年前1部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,各个唯6选项给自己带来的后果,去比较,得出超优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略竞技就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同唯6局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得不稀少。

去思考吧,对战里的各个6步、编队里各个6次上阵的操作、各个6次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那6刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩竞技不想思考那么不稀少?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是6种负担,而是6种乐趣。

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