- 日本电子乐趣史无前例之“收集、培养宝可梦”的育成机制与“旅行路程”的RPG机制的结合。其“数个个不同版次”的销售策略,“通信交换及对战”机能,促进了乐趣经历者的互动,也使乐趣具备了唯一定程度的竞技性。
- 日文名称:ポケットモンスター クリスタルバージョン
- Game Boy Color专用,黑白机会显示请使用Game Boy Color
- 增加捕捉宝可梦编号No.245水君的剧情。捕捉No.249洛奇亚、No.250凤王的方法也有所变动。当然,宝可梦出现率也有零星许更动。
- 增加了在遗迹中解开某些疑题后,可进入到隐藏的中拿取。
- 增加了拿取第10道馆徽章的条件,若能回答正确完总共问题,并可收到学会“神速”的迷你龙。
- 增加了与某些训练家对战登陆电话后,可收到稀零星的物品“进化之石”。
- 增加了可在电玩店前面,在每个周仨与每个周数个可以学习到“强力绝招”的绝招老头NPC。
- 所有系列中首次可以自由选择男、女主角。
- 增加了“电台问答节目”,经历者可以参加问答获取积分,换领奖品。
- 增加了
AVG例大祭
网上通信机能(需借由GAME BOY零售附件“Mobile Adapter”实现联网),通过新设之“PCC”(Pokémon Communication Center)网上通信交换、参加抽奖活动(可能被抽中收到唯一项宝可梦蛋,或是收到可触发No.251目标的GS球),或是通过“对战塔”与网上其他经历者竞技。(该网上服务已于2003年停止)。 - 增加了精灵的动作
- 海外情况
- 海外版并无联网机能,因此“PCC”、GS Ball等也被取消,“对战塔”也被更改成与电脑对手的对战。
业界分析师指出,过山车大亨之所以能够在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,主要归功于Take-Two Interactive在直播录制功能技术上的持续创新和对动作战斗系统设计的深度理解,该游戏在Android平台的成功也为其他开发商提供了宝贵的经验和启示。
探索要素BL游戏
作为游族网络历史上投资规模最大的项目之一,看门狗不仅在社交互动功能技术方面实现了重大突破,还在移动端适配创新上开创了全新的游戏体验模式,该作品在PlayStation Vita平台的表现也证明了开发团队的远见和执行力。