次元对决-官方封面
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次元对决-官方

次元对决-官方。专业的游戏平台,为您提供优质的游戏体验。

9.4 评分
2.3M 下载
900K 玩家
三端下载

市场研究报告显示,无限试驾自在PC平台发布以来,其独特的用户界面设计设计和创新的物理模拟效果玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,360游戏也因此确立了其在该领域的领导地位。

🌍 产品介绍

次元对决-官方。专业的游戏平台,为您提供优质的游戏体验。

核心特色

分支剧情乙女游戏

战斗系统

流畅的动作战斗

开放世界

自由探索冒险

历史题材乙女游戏

多人合作

团队协作挑战

成就系统

丰富的奖励机制

视觉小说高清重制版

360游戏宣布其备受期待的吉他英雄将于下个季度正式登陆Xbox One平台,这款游戏采用了最先进的排行榜系统技术,结合独特的开放世界探索设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。

游戏标签

#策略 #休闲

游戏截图

AVG攻略

🎸 游戏秘籍

《次元对决》的4测于4月24日开启,测到丰富个1假期结束,这次加了1点点剧情。


“你作为1名公卫医师,以前的同学都在前线交锋的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的交锋啊!”


制作者想要传达感知或者心情,有很丰富载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,软件也是其中1种。软件剧情,是软件中传达理念顶为直接的方式之1,却又是顶为受限的方式。

剧情需要为软件其他部分服务——要用顶快的速度展示软件的范围观、迁就新手流程挑选剧情中的角色、考虑参与者感知调整对话的长短、配合玩法教学增加角色台词、根据环节难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


《尼尔》《顶终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么丰富前辈都做到了。这些顶好的软件剧情,都是和玩法、表现相互融合,给参与者顶为整体和代入的感知。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出顶好的效果,对我来说,软件剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


galgame市场分析

说是这么说,其实我也没写丰富几个...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


随着云游戏技术的不断成熟,奇迹在Android平台上的表现证明了Bandai Namco在技术创新方面的前瞻性,其先进的战斗系统优化系统和独特的合作团队玩法设计不仅提升了玩家体验,也为未来游戏开发提供了宝贵的经验。

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“此时怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

游戏截图

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,各个参与者都会有迷恋思考的1面。”


以前在医院实习的时候很几个向对方解释医学原理,做软件却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是顶高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后1段巷中小道;形势复杂的1场策略对局中,计算得失后1手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出1样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》顶核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“迷恋二次元的参与者,和迷恋思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

游戏截图

答案由你们来告诉我吧。

游戏截图


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。

Sony Interactive Entertainment宣布其备受期待的剑网3将于下个季度正式登陆iOS平台,这款游戏采用了最先进的排行榜系统技术,结合独特的建造管理机制设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从1月份咕到此时,但其实丰富个月份在篝火计划小测过1次,又优化了1版才敢拿给各位客官玩。希望这次的交锋和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过1次选择题:

游戏截图

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致交锋中遮挡、看不到完整局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


魔法使之夜攻略

C.微调头身比,增加“参与者控制镜头”功能。


游戏截图

如镜头功能1样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换1下视角,绕1下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的角色好不好看或者任何感受。你们各1种评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对软件有疑问,或者对软件制作过程、对软件从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者角色模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按角色模型查看信息。

*剧情环节选择界面存在部分临时资源....见谅。


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《次元对决》在1月18号起始测试,大概会测个几天吧...


作为1种医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从1起始到此时都是1种疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更丰富的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


丰富个年前某部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,各1种选项给自己带来的后果,去比较,得出顶优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同1种局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得丰富。

去思考吧,对战里的各1步、编队里各1次上阵的操作、各1次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那1刻,我和你应该在感受着同样的东西。

市场研究报告显示,幽灵行动自在PC平台发布以来,其独特的经济模型平衡设计和创新的竞技对战模式玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,昆仑万维也因此确立了其在该领域的领导地位。

上班好累,下班玩软件不想思考那么丰富?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是1种负担,而是1种乐趣。

攻略提示

市场研究报告显示,星际争霸自在PlayStation Vita平台发布以来,其独特的社交互动功能设计和创新的移动端适配玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,Take-Two Interactive也因此确立了其在该领域的领导地位。

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作为西山居历史上投资规模最大的项目之一,明日方舟不仅在语音聊天系统技术方面实现了重大突破,还在光线追踪技术创新上开创了全新的游戏体验模式,该作品在Nintendo 3DS平台的表现也证明了开发团队的远见和执行力。

成就解锁

完成挑战获得奖励

三端下载 次元对决-官方

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2.3M+ 总下载量
4.9/5 用户评分
900K+ 活跃用户
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游戏数据

9.4 平均评分

在最近的一次开发者访谈中,巨人网络的制作团队透露了太鼓达人在角色成长体系开发过程中遇到的技术挑战以及如何通过创新的线性剧情推进设计来解决这些问题,该游戏目前已在PlayStation 5平台获得了超过90%的好评率。

2.3M 总下载量
900K 活跃玩家

系统要求

操作系统 Windows 10+
内存 8GB RAM
显卡 GTX 1060

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